2012年2月28日下午,文化部在京召开新闻发布会,正式向社会发布《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》,提出了 “十二五”期间文化部门管理的文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增的奋斗目标。文化部党组成员、副部长、国家文物局局长励小捷出席发布会并介绍了《倍增计划》的相关情况。文化部文化产业司司长刘玉珠回答了记者提问。
励小捷说,《倍增计划》是文化部贯彻落实十七届六中全会精神和《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》的具体举措,是文化部作为国务院文化行政主管部门履行职责的具体表现,是指导文化系统“十二五”时期文化产业发展的专项规划。《倍增计划》按照十七届五中全会提出的国民经济支柱性产业的定位和党中央、国务院关于文化产业发展的最新战略部署要求,紧扣十七届六中全会关于文化产业发展的最新精神和文化产业发展新趋势,明确了“十二五”时期文化系统文化产业指导思想、发展思路、发展目标、主要任务、重点行业和保障措施。
他说,文化部高度重视《倍增计划》的编制工作,两年前就启动了《倍增计划》的研究编制工作,先后有近50名专家学者、研究人员和工作人员参与其中。在编制过程中我们开展了大量有针对性的课题研究,并在全国范围内广泛开展了的调研论证,认真听取文化系统、专家学者和社会各界的意见。经过不断调研论证、文件起草、征求意见、修改完善等环节,经文化部部务会审议通过,最终形成了今天向社会正式发布的《倍增计划》。《倍增计划》的研究编制体现了十七届六中全会精神和我国经济社会发展的总体部署,汇集了各参与人员的智慧和劳动,反映了文化系统干部群众对文化产业发展的期待和要求。
《倍增计划》对文化部管理和与文化部职能相关的演艺、娱乐、动漫、游戏、文化旅游、艺术品、工艺美术、文化会展、创意设计、网络文化、数字文化服务等11个行业的发展思路、发展目标做了简要阐述,并针对每个行业特点分别提出了相应的政策措施,旨在通过推动重点行业的快速发展实现整体倍增目标,形成各行业百花齐放、共同繁荣的良好局面。
在具体目标上,《倍增计划》提出演艺业要建设10家左右覆盖全国主要城市的全国性或跨区域的文艺演出院线;到2015年,动漫业增加值超300亿元,着力打造5至10个在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业;游戏业市场收入规模达到2000亿元,力争每年向世界推出百款网游,其中3-5款精品网游跻身国际最受欢迎网游前十位排名;创意设计业要举办1-2个具有国际影响力的创意设计展会和赛事活动,支持打造3-5个世界知名的“设计之都”。
文化部办公厅、政策法规司、文化科技司、文化市场司、文化产业司、对外文化联络局相关负责人以及部分从事文化产业政策研究的专家参加了新闻发布会。